昨天老任的最新大作《异度神剑3》举办了直面会,公开了本作在剧情、设定、系统等方面的大量细节。由于JRPG的类型,以及此前2代的褒贬不一,许多小伙伴望而却步。
但事实上,这款游戏改进的地方非常多,且《异度》作为《野炊》在开放世界方面的“师兄”,你甚至能从中窥探一丝《旷野之息2》的设计。
更丰富的生态
《野炊》的生态其实已经足够细腻,动植物品种丰富,且和周遭环境自洽。目前市面上许多所谓的开放世界游戏,其生态和环境甚至连野炊的脚后跟都够不着。
在地图和场景设计上师出同门的《异度》系列,生态环境并不比《野炊》要差,甚至因为设定原因,《异度》系列有着更奔放的生态系统。
十多年前的初代《异度神剑》,如今看来确实有些落后了,但X和2的生态至今也不输大多数的新作。
从《异度3》目前放出的宣传片中,本就丰富的生态再次升级,加入了野生怪物之间的斗争等内容,怪物的种类更多、和环境的交互也更为自洽。
这些都是可以在同为开放世界的《野炊2》中被吸取的经验。当然不是说野炊也要设计这么多野怪,而是基于塞尔达自身设定,让怪物、动物、人类和环境这四个要素之间有更多的互动。
举个简单的例子,就像《野炊》里本来就有的,猪猪波克布林会捕猎野猪、蜜蜂会围攻怪物。还有像之前《野炊2》宣传片中,猪猪和石头巨人的结合……倘若能进一步强化这些生物和环境之间的互动,游戏的可玩性将更进一步。
更强的地图设计
《旷野之息》的地图能做到如此迷人,《异度》开发商monolith绝对是功不可没的。
尽管塞尔达开发团队早在十多年前的《风之律动》就已经初试过开放世界,并在后来3DS的《众神三角神力2》中尝试了开放道具,但他们终究没有现代开放世界的经验。
而2011年推出的《异度神剑》初代作品,就已经搭建了机神巨神这两个完整且细腻的开放世界。monolith作为任天堂的子公司,自然成了野炊在地图设计上的老师。
后来在《异度神剑X》中引入的一些系统,更是给《旷野之息》的设计打下了坚实的基础。甚至《异度X》是牺牲了自己,来保全了《旷野之息》。
此前我们为此专门写过一篇文章《未能成神的神作,〈旷野之息〉因它而成功。》,感兴趣的小伙伴可以点击前往阅读,这里不再重复。
对于野炊2而言,地面世界其实就是基于1代地图进行修改,重点在于全新的空中世界。
虽然塞尔达早在2011年的《御天之剑》中,就已经尝试过了天空开放世界,但实际上其实就是几个零碎的小岛,而且还并不是真正的开放。
从目前的宣传片来看,野炊2显然有大量的天空地图,且每一块面积都不小。而本作的地图,又是交给monolith专门成立的地图开发小组制作的,多少应该会参考《异度》中一些空中岛屿的设计。
此外,即将发售的3代中,目前看似乎只有广袤的大地,但或许也存在天空中的城市。关于这一点,可以看文末关于《异度3》剧情的解析。
强化的技术力?
《旷野之息》作为一款超大型的开放世界游戏,已经几乎榨干了NS的性能。而2代在本就广袤的海拉鲁大陆上,又加入了空中的世界。
并且从此前的宣传片,和任天堂申请的专利来看,《旷野之息2》在地面和天空是可以实时穿梭的。在现有NS的性能之下,想要做到这种程度,缩小地图动态加载范围是必须的。
动态加载范围对于开放世界游戏,尤其是《旷野之息》而言,还是很重要的。你可能看过一些大佬秀操作,在空中快速飞行时出现明显的卡顿,就是因为游戏来不及加载地图。
这次《异度神剑3》同样有着超广袤的地图,而在画面的清晰度、场景细节和帧数上,却一改《异度2》的模糊,甚至到了让人怀疑是虚假宣传的程度。
同样的,此前《旷野之息2》的宣传片中,有几个片段也好得不像是NS游戏。
这很可能就是所谓的“NS新机”带来的画面表现提升,但也不排除是任天堂和monolith的开发组进一步强化了技术力,让《异度》《野炊》这些开放世界游戏,能在现有机型下带来了更强大的画面表现。
更细腻的支线
不知大家在玩《旷野之息》的时候,是不是经常接了一堆支线,结果剧情全忘了。
至少小编自己就是这样,问了几个朋友,他们表示别说支线了,主线都能忘[捂脸]
诚然,对于《塞尔达》这个系列而言,剧情是服务于玩法和设定的。但是一款开放世界的游戏,想要让它显得有生机,NPC和剧情也至关重要。
《旷野之息》的剧情其实很细腻,比起系列以往作品都更深刻。但许多玩家因为探索而忘记剧情,也是它所需要解决的一个问题……其实不能说是“问题”,而是能做到更好的平衡。
《异度神剑3》作为一款RPG游戏,剧情的重要程度自然不必多说。甚至制作人高桥哲哉的理念,就是“游戏想要讲好故事,就要有一个好的舞台”,这么精致的地图就是为了讲好故事设计的,可见其重要性。
同时,自从2代摒弃了之前多如牛毛的无聊小任务,转而改成数量更少但更细腻的支线后,游戏的剧情和人物的塑造也更加丰富立体了。目前来看3代显然也是沿用了这一设计,或许团队第七人的英雄角色,就会和2代的异刃一样有各自的支线剧情。
这也是《野炊2》可以参考并加以改进的。好的支线剧情可以为冒险锦上添花,引人入胜的探索也能让支线剧情更加饱满。这些要素被完美的组合在一起,才能创造出更具生命力的世界。
开放世界的史诗级冒险
文章的前面说到,《异度神剑3》中的地图或许不止地面,可能还有天空城市。
一方面,高桥哲哉是非常喜欢这种高耸入云的建筑的。从当年《异度装甲》里的巴别塔,到《异度传说》用电梯连接地面的空间站,以及《异度神剑2》的世界树,这一要素可谓是一脉相承。
这次《异度神剑3》中,耸立于大地的机神大剑也有同样的即视感。或许可以通过它的内部,一路通向顶端。
另一方面,从游戏目前已公开的设定来看,真的非常像当年的神作《异度装甲》(简称XG)。
以下涉及XG的严重剧透:在XG中,一台以佐哈尔(就是XB2里的gate)为动力核心的生物武器“迪乌斯”,在背叛了人类后坠落到一颗星球,在这颗星球上繁衍人类,计划用一万年的时间让足够多的人类诞生,并吸收这些人类的生命让自己复活。
而在《异度神剑3》中,也有极为类似的设计:两个相互斗争的国家、人类在不断重复着轮回、为了收集对方的生命而战斗、有一个“真正的敌人”……
当然,如果剧情真的和《异度装甲》相似,那反而没劲了,尤其对于老玩家而言。但考虑到宣传片中出现的台词,不得不让人怀疑这个“真正的敌人”就在大剑之上。
《异度神剑3》即将于7月29日发售,全区支持中文。
这次加入了堪称“保姆级”的任务引导,前作因迷路被劝退的小伙伴,这次真的可以放心了(当然,这个引导是手动的,你也可以不用,享受探索的的乐趣)。
此外,游戏在剧情节奏上显然也有改进,应该不再会像2代那样慢热了,可能一上来就直接进入状态。
不过战斗系统这方面,本作看起来比以往作品还要更复杂。当然,这就得因人而异了。对于喜欢研究战斗的玩家而言,这套系统有极高可玩性;但不想研究的玩家,这种复杂程度还是挺灾难的。不过考虑到1代和2代都加入了简单模式,3代应该也不会为难只想体验剧情和跑图的玩家。
总的来看,《异度神剑3》这款作品总结了以往的经验,说它是一款“准神作”应该不算夸张。
在《旷野之息2》发售之前,它应该就是你在NS上能玩到最好的开放世界新作了。