《奇迹MU》从零开始第二期——职业选择(上)插图

学会了助手,基本上就算初步可以玩这个游戏了,甚至可以开始赚钱了,是不是感觉有点太简单了?

其实老游戏本身就极为简单粗暴,出门一把刀,装备全靠打。

当然,想要玩精通就另说了,游戏还是有很多复杂的机制需要去慢慢了解。

那么首先绕不过去的就是职业选择了,每个职业之间到底有什么区别呢?

《奇迹MU》从零开始第二期——职业选择(上)插图1

《奇迹MU》一共有6个职业(常规服),4个基础职业,两个“英雄职业”。

一、战士

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战士出生点是勇者大陆,跟其他游戏的战士差不多,首先就是相对皮糙肉厚,输出尚可。

缺点就是成型慢,在没到160级拥有袭风刺之前,输出很一般。

加上手短,一旦有人抢怪,就会非常尴尬。

如今大部分合作服都控制了技能产出,一个袭风刺经常是高达几百元。

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如果遇到限制袭风刺掉落的服,就最好还是别玩战士了。

二、法师

《奇迹MU》从零开始第二期——职业选择(上)插图4

《奇迹MU》的法师,一直算是最下水道的存在,早期的定位基本就是辅助职业,给队友套“守护之魂”吸收伤害。

比较尴尬的是,如今大部分单职业服都取消了“守护之魂”这个技能。

即使给法师加了20%、30%的攻击,依旧解决不了法师的尴尬地位。

法师最早的设计特色就是群攻,然而如今遍地是人,根本就没有太多给你施展群攻的机会。

抢怪基本是谁都抢不过,烧蓝还是一把好手,普通人根本就玩不起。

除非是两连击的变态服,法师才能拥有一席之地。

如果是常规多职业服,法师还是需要一个的,毕竟“守护之魂”还是很香的。

三、弓箭手

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弓箭手,基本就是单职业的王者了,基本上十个玩家九个弓,还有一个是选错职业的。

之所以这么热门,是因为她足够纯粹,契合了单职业的理念,跟纯粹武夫、剑修打架厉害差不多一个道理。

奇迹的加点机制,让职业多样化的同时,也束缚了其他职业的发展。

战士不仅要加力量提升攻击,还需要加智力,不然AG不够,袭风刺捅不了几下。

法师自身太弱,不得不牺牲掉加智力的点,去加敏捷,补充防御。

而弓箭手就没有这些问题了,敏捷既加攻击也加防御,血量还可以靠等级弥补,简直就是搬砖党的唯一选择。

当然,弊端也随之而来,如今基本上每个服里,弓手的装备价格都是其他职业的数倍。

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